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[ { title 強化プラスチック農具セット , part_type group , children [ { title 農具の概要と制限と材質 , description 農具の概要:\n農具とは、農業の際に使う道具の数々である。\n用途も畑の耕し、掃除、土壌を平ら掃く。脱穀、枝きり、雑草の除去など畝を作ったりと様々である。\n\n制限:一人、一作業に、一つの農具しか使えない。農具はそれぞれの農作業に応じて使い分けされた道具であるからである。\n\n材質:フィーブル藩国では石油を主に生産しており、これらを原料とした炭素繊維熱硬化性樹脂プラスチックの農具が使われている。 , part_type part , localID 1, expanded true }, { title 炭素繊維熱硬化性樹脂プラスチックについて , description プラスチックとは石油燃料から作られる合成樹脂であり、高分子化合物の一種である。\nプラスチックの性質は、電気を通さない(絶縁体)、水や薬品などに強く腐食しにくい。。自己潤滑性がある。燃えやすい。\n樹脂は一般的な性質として加熱すると軟化して,任意の形に成形することができる。\n熱に弱い性質を持つ物を、熱可塑性樹脂といい、熱に強いものを熱硬化性樹脂という。\nこの内、熱硬化性樹脂は、初期の重合物状態で加熱すると架橋反応という化学反応を起し,三次元網状構造を形成して硬化する樹脂となり\nその後加熱しても軟化しない。砂漠などの暑い地域では、前者の熱可塑性樹脂では容易に軟化してしまう為、熱硬化性樹脂が選ばれた。\n\nこの樹脂に、同じく石油の副生成物を炭化させて繊維化させた炭素繊維を用いた複合物が炭素繊維熱硬化性樹脂プラスチックである。\nこのプラスチックは通常のプラスチックよりも、強度が高く、高い剛性を持つ事から強化プラスチックと呼ばれる。\n原材料となる石油燃料は、石油などを生産する国家で産出され、その後、産出された国家の工場で成形加工される。\n\n , part_type part , localID 2 }, { title 鋤(すき) , description 土木や農業で使用される。地面を掘ったり、土砂をかけ集めたり、土中の雑草の根を取り除くのに使用される櫂状の農業道具である。\n長い柄と先端の刃が強度が硬く作られている。\n , part_type part , localID 3, expanded true }, { title 鍬(くわ) , description 園芸や農作業や土木作業で土壌を掘り返すのに使われる農具。\n長柄に強度の高い穂先の刃がつけられている農縦に振りかぶり土を掘ったり耕したりするのに使用する。\n農業の古い時代からあったとされる農具である。 , part_type part , localID 4, expanded true }, { title 鎌(かま) , description 芝や草を刈り取る為の農具で、短めの柄の先に湾曲した刃がついている。\n引いて刈り取る為に、内側に刃が付いている。刈り取る植物によって、鎌の大きさも変わる。\n大きい鎌は牧草や麦刈り用途に使われる。 , part_type part , localID 5, expanded true }, { title 熊手(くまで) , description 除草、清掃に用いられる農具。主に農業や庭の掃除などに用いられる。\n長い柄の先に先端が曲がった垂直の櫛が扇子状の取り付けられている。\n一部農村では、幸運、金運をかき集めるとして縁起物として扱われる事もある。 , part_type part , localID 6, expanded true }, { title 六本爪の鍬 , description 通常の鍬が先端が平面の金属の板に対し、この鍬は先端が6つの爪に分かれている。\n主な用途は、土壌を耕す事だがそれ以外に肥料を土壌に混ぜたりする事にも用いられる。\n長い柄の物もあれば片手で使う短い柄の小型のタイプも存在する。畑の規模によって使い分ける。 , part_type part , localID 7, expanded true }, { title 手押し車 , description 手押し式の一輪もしくは二輪の運搬台車。\n運搬する台に、タイヤが付いたものが使われる。\n主に農業の肥料など土木資材を運ぶのに使われる。 , part_type part , localID 8, expanded true }, { title 唐棹(からざお) , description 麦や大豆などの穀物の脱穀作業に用いられる農具。\n長い竿の先端に、短い回転する棒を取り付けた形状をしている。 藁などで編んだ敷物の上に広げられた穀物を\n短い棒を回転させながら叩き、脱穀する。\n打ちすえて脱穀する方法を、打穀と呼ばれている。 , part_type part , localID 9, expanded true }, { title 移植ごて , description 小型の土を掘る道具。片手で掘れる道具。短い柄の先端にスプーン状の刃が付いており土壌を掘る。\nシャベル、スコップとも間違って呼ばれるがそれは間違い。\nシャベルが長い柄が1メートル付いているのに対し、こちらは柄の部分が短く15センチメートルほどで全長は30から40センチである。\n取り回しがしやすく苗を植えたりする穴を作るのに向いている。小型の為大規模な穴を空けるには向いていない。 , part_type part , localID 10, expanded true }, { title 収穫籠 , description 農作物を収穫した際に入れる背中に背負える籠であり、背負えるように紐がついている。\n厚手の籠である。頑丈なつくりで、15kgくらいの重量まで耐えられる。\n\n , part_type part , localID 11 } ], expanded true, localID 0, description } ]
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訓練 通常訓練 経過時間 習得数にかかわらず1時間 レベルが習得レベルを上回っていても、下位スキルをとらないと上位スキルが出現しない? 天候が雷雨、雪の場合、ラグとの訓練に変わる ラグとの訓練 経過時間 1日 効果、経験値15+下のいずれかの能力アップ <HP+2、MP+2、攻撃力+1、防御力+1>
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会話文 ?界-琥珀の鍵 帰宅時 アリス「ただいま、パパ」 ラグ「おかえり。怪我はない?」 アリス「今日はちょっと強いのと戦ったよ」 ラグ「勝った?」 アリス「当然だよ♪」 ラグ「うん、よかった」 アリス「・・・・・・」 「でも、変な敵だった」 「・・・敵、じゃなくて・・・」 ラグ「?」 アリス「誰かの、記憶みたいだった」 「真っ白な・・・、お人形さんみたいな・・・」 「でも、凄く冷たくて、・・・綺麗で・・・胸が、苦しいの」 ラグ「誰かの悲しい記憶なのかな」 アリス「そんな感じ。・・・悲しいの」 「まるで・・・、あの時みたい」 ラグ「あの時?」 アリス「思い出せないの・・・」 ラグ(師匠が拾ってくる前の記憶かな・・・) (研究所の近くをフラフラしてたらしいけど・・・) 「研究所の記憶?」 アリス「研究所?」 ラグ「違うかな?」 アリス「・・・わかんない。あのね、パパをパパだって覚えた日」 ラグ「なんだかパパから懐かしい匂いがしたの」 アリス「・・・・・・」 「ノインさんからも、師匠さんからもするの」 「なんだろう・・・」 (魔道人間か・・・。なんか研究所が関係してんのかな) (・・・こういうの、あんまり興味がないけど) (でもアリスは大事だし、ちょっと聞いてみるかな・・・) アリス「!!」 アリス「・・・・・・」 「あれ?」 「・・・あれれ??」 「アリス、ちょっとおっきくなったよ」 ラグ「良かったね」 アリス「・・・うん」 「でも、なんでだろう。今日変な敵倒せたからかなぁ?」 ラグ「そうだね」 (・・・アリスの悲しい気持ちが、彼女をちょっと成長させたのかなぁ) (なんてね) 会話文 スノー戦3日後 ラグ「・・・ってなことがあったんだけど」 ノイン「だからってなんで僕のとこに来るんだよ。 師匠のとこに行けばいいだろ」 「悪魔と関わるのはもう嫌なんだけど・・・」 ラグ「でも、アリスはいい子だよ」 ノイン「・・・・・・」 「・・・知ってる」 ラグ「じゃなくてさ、アリスの言ってた記憶って僕かノインのだと思うんだよ」 ノイン「なんでだよ」 ラグ「その記憶の象ったのがスノーだから」 ノイン「・・・・・・」 ラグ「でも僕の記憶だったらピアースを食った悪魔になるのかなぁ・・・」 ノイン「なんで僕の記憶なんだよ。 馬鹿馬鹿しい」 「そもそもそれがスノーって証拠はあるのか?」 ラグ「雰囲気だよ。 僕だって一度は戦ってるんだから分かるさ」 ノイン「・・・ふーん」 「研究所ねぇ・・・」 「魔道人間を作るのに飽きて、悪魔でも作り出したんじゃないの?」 ラグ「・・・怖いこと言うね」 ノイン「現実的には無理だけどね」 ラグ「それもそうだなぁ」 ノイン「きっと僕やラグと一緒にいたからだよ」 「記憶の欠片としてスノーが現れたのは」 「・・・・・・」 「今度は、過去に彼女が接してきた人間の記憶が現れるかもしれない」 「よく、話を聞いとくといいかもね」 「今アトリアで何が起こってるのか。 興味はないけど知らないよりかはいいかもしれないから」 ラグ「ありがとう」 ノイン「・・・・・・」 「ところでこれで帰るつもりか?」 ラグ「いや・・・」 ノイン「じゃあまた、何か話してくれよ。 僕は、アリスの話じゃなくて」 「君の話が聞きたいんだ」 ラグ「わかってるよ、ノイン」
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会話文 40日目 羽林「ずるいです」 ラグ「ん?何が?」 羽林「アリスさんはずるいです」 「マスターに可愛がってもらってずるい・・・」 ラグ「羽林はどっちかって言うと可愛がってもらってる、だからねぇ」 羽林「そういう意味じゃありません」 ラグ「わかってるよ」 羽林「それにマスターはノインさんやランディさんばっかり仲良くするし・・・」 「やはり、人間でなくては駄目なのですか?」 ラグ「うーん・・・」 「同じことを亜緒が言ってたよ」 羽林「え・・・」 ラグ「亜緒は羽林もずるいって言ってた。 マスターと盟約交わして、一生一緒なんてずるいって」 「あはは」 羽林「はい・・・」 ラグ(まぁ亜緒だけじゃなくて、氷や神楽からも言われたけど、黙っておくか・・・)
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ストーリー攻略/成体 初期状態 B・A・S装甲と特殊装甲、コスプレ大・1、2、3が装備できる Lv18(?)以上で入手できる黒曜石の鍵を使い、探索に出かけると戦闘が発生。 一度戦闘が発生するとルシルが外出先に出現する。 敵 魔界 里依 HP200 幻獣界 フランシス HP220 霊界 松江 HP170 外道界 サイゼリア HP230 会話イベント ?戦3日後 ルシル 会話文 ?戦6日後 里依 会話文 体型によって発生 200日目 アリス 会話文 250日目 アリス 会話文
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持ち物 1 2 3 4 5 6
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投稿日: 03/02/08 16 23 00402 能力名 電撃姫(エレクトリックプリンセス) タイプ 生体生成(人型)・電気 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 あらゆる電気を蓄電する事の出来る少女を具現化する。 蓄電した電気は、いつでも放出可能。ただし、最高でも千ボルトまで。 蓄電した電気を消費することで、能力者から切り離してもある程度は彼女を維持することが可能。 制約\誓約 蓄電量は、自動車のバッテリー程度。それを超えると、超えた分だけ本体に電気が流れる。 備考 - レスポンス 類似能力 つまりあれか、少女を具現化するために、クラピカさんの鎖の具現化の修行のようなことをするんだな、実に怪しからん! -- 2012-09-25 00 14 10 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 生体生成(人型) 過去ログ良能力 電気
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登場人物/悪魔たち 羽林(うりん) ラグの使い魔。種族は魔族。 ラグと肉の盟約を交わした唯一の悪魔。 ラグとアリスが仲が良いことをちょっと嫉妬してる。 (ラグが召喚した女悪魔たちは皆そうなのだが) 亜緒に「リン」と呼ばれている 結構面倒見が良い。多分。 亜緒(あお) ラグの使い魔。種族は幻獣族。 ラグとアリスが仲が良いことをちょっと嫉妬してる。 たまにオヤジギャグを言ったりする。 神楽(かぐら) ラグの召喚した悪魔。種族は外道族。 手にライフルを持ってる。 ラグとアリスが仲が良いことをちょっと嫉妬してる。 氷(こおり) ラグの召喚した悪魔。種族は霊族。 ラグとアリスが仲が良いことをちょっと嫉妬してる。 牙(きば) 霊族の悪魔。ゲーム中では名前のみの登場。
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スキル 魔 獣 霊 外 下位スキルと上位スキル スキルには下位スキルと上位スキルが設定されており、下位スキルを取らずに上位スキルを取ることは出来ない。 霊スキルのハイドをとらずに暗殺をとりたい場合などに注意が必要である。 消費魔力の計算方法 消費魔力は、各属性ごとに上位スキルの消費魔力に上書きされ、それを4属性足したものが消費魔力となる。 ただし、鍵開けとヒールは使用したスキルに対応した消費魔力が使用され、上書きは発生しない 以下に例を示す。 初期・魔力消費1 攻撃属性・火 LV1 魔力消費4(= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3) 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 攻撃属性・火 LV2(魔力消費8) =8 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 追加ダメージ発生(魔力消費2) =5 (= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3 + スキル・魔力消費1)
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